不少刚更新的玩家问永劫无间新赛季地图更新了什么内容,除了大的场景新增,还有不少机制层面的隐性改动,这部分官方公告写得很模糊,都是玩家实测才摸清楚的。首先就是随机天气机制,新更新的两个片区会随机触发薄雾天气,触发之后,远处超过一定距离的敌人轮廓会被雾气模糊,就算开了镜也很难看清,但是脚步声和音效不会受到任何影响,这个改动直接改变了远架的生态。
原来喜欢带连弩、鸟铳在远处偷人的玩家,现在在新区域很难占到便宜,除非你贴到很近的位置,不然根本看不清人,反而偏向近战贴脸的英雄,比如季沧海、宁红夜这些,在薄雾天气里开冲更容易得手。
资源刷新机制也做了调整,新增了三个固定高资源刷新点,这三个点很少有玩家会第一时间去找,大部分人都集中在中心区域搜。第一个在荒骸沼泽的巨型头骨顶部,爬上去就能摸到固定金堆,第二个在古镇酒馆的地下酒窖,进门推开酒桶就能进去,固定刷一个绿堆,第三个在连接沼泽和古镇的林间小径的枯木拱门后方,那里有个隐藏的石缝,里面固定刷一个高级资源箱。
头骨顶部这个点实用性特别高,上去之后整个沼泽区域的进出路线都在视野里,拿到好装备之后直接架点,路过的玩家根本不知道你在上面,偷起来非常舒服,就算被发现了,也可以直接飞索转点走人,风险很低。
排位对局的缩圈机制也跟着地图更新做了调整,永劫无间新赛季地图更新后,决赛圈刷在新更新区域的比例较高,核心原因是新区域地形复杂度远高于老区域,能提升决赛圈的对抗观赏性和随机性,避免出现原来老决赛圈大家都趴在远处架着不打的情况。
不同英雄在新地图的表现也出现了明显的变化,很多习惯了老地图玩法的玩家,刚进新区域很容易踩坑。比如岳山开大之后,进入荒骸沼泽的深积水区域,移动速度会明显降低,原本开大追人的优势直接没了,打团的时候尽量不要把大招交到深积水里,不然很容易被对方跑掉。
反过来,顾清寒的冰墙在古镇的巷道里特别好用,随便找个窄路放个冰墙,直接把对手切成两段,想要跑都跑不了,在沼泽区域也可以把冰墙放在积水里,当成临时的垫脚平台,直接站在冰墙上打,比在水里移动灵活很多。
飞索体验的优化也是很重要的更新内容,新区域的所有可勾挂物体都提前做了碰撞体积优化,不会出现老区域那种对准了飞索却勾空的情况,不管是勾骸骨还是勾木梁,只要出了勾挂提示就百分百能勾中,飞索拉扯的流畅度提升了很多,喜欢玩飞索秀操作的玩家体验会好很多。
还有隐藏彩蛋资源,这个是很多玩家更新完玩了好几局都没发现的,在荒骸沼泽巨型骸骨的胸腔位置,有一个可交互的隐藏裂隙,每天第一次进入的时候,有概率不低刷新一个隐藏卷轴,打开之后直接必得一件满耐久的紫色武器,概率不低出金色武器,相当于白送一个高等级装备,搜点的时候别忘记绕过去看看。
很多中分段玩家想趁着新赛季上分,给大家整理了一个适合新地图的稳分打野路线,落地先跳古镇外围,先清掉街道周边的普通资源点,拿到基础武器和护甲之后,再去酒窖拿固定绿堆,然后沿着林间小径往枯木拱门走,摸完隐藏资源点之后,再往荒骸沼泽走,一路搜完刚好赶上第一次缩圈,这个时候基本上已经凑齐全套紫装,遇到人也不怕,就算打不过也可以靠着丰富的飞索锚点转点走,不会掉分。
值得注意的是,沼泽区域的积水不是全区域都减移速,只有中心区域的深积水才会降低移动速度,岸边的浅积水对移速没有任何影响,很多玩家刚进去看到水就绕着走,白白浪费了很多绕后的路线。
打不过对手撤退的时候,可以往深积水区域跑,追击你的玩家移速同样会被降低,你能比对方提前两三秒拉开安全距离,成功率比往开阔野区跑高很多。返回搜狐,查看更多